<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.-Engine</title>
		<link>http://stalker-engine.do.am/</link>
		<description>Форум сталкеров</description>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Nov 2011 20:43:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-engine.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание анимации через файл *.seq</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-115-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 20:43:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: монолитовец&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Demon96&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Что за файл такой *.seq - этот файл отвечает за прокрутку файлов например курсора в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К примеру создадим файл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gamedata ui ui_ani_cursor.txt потом изменим ему расширение на .seq &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; открываем его в notepad++ или блокнотом и начинаем вписывать (без коментариев) &lt;br /&gt; 19 - интервал прокрутки эту строчку следует редактировать если у вас текстур больше &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ui ui_ani_cursor_01 - название текстуры &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_02 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_03 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_04 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_05 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_06 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_07 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_08 &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; !!!текстуры вписываем без расширения!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняем его и радуемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; если вы хотите добавить новый курсор то преимениуйте его как написано выше (от 01 до ....), если у вас текстур больше то переименуйте его например &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ui ui_ani_cursor_09&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; внимане! не пишите _010 ато фиг что сработает, надо писать так _10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; и так по порядку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тоже самое можно сделать и с главным меню - это как гиф сделать.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>монолитовец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать логику НПС?</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-112-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 16:38:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: монолитовец&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Как сделать Логику НПС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Во первых нужно с орентироваться на том, чем будет заниматься сталкер. 1- Нужно определить приписываем ли мы сталкеру Кастом дату либо мы прописываем ему логику по Гулагом (Смарт терайном.) 2- Создаём ли мы сами Гулаг либо берём уже существующий. 3- Определяем и вносим изменения в LTX. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы прописать логику через кастом дату нам понадобиться: 1- Файл ALL Spawn, LTX - 2 файла. &lt;br /&gt; Так вот начнём с Файла ALL Spawn мы создали сталкера и теперь нам нужно прописать ему Логику. Это можно сделать двумя способами, это сделать логику в самом файле либо сделать ссылку на LTX файл. &lt;br /&gt; Разберём первый способ: Вот простой пример Сталкера в Спавне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [94] &lt;br /&gt; ; cse_abstract properties &lt;br /&gt; section_name = stalker = Строчка отвечающая за тип объекта &lt;br /&gt; name = esc_lager2 = Строчка отвечающая за имя объекта &lt;br /&gt; position = -207.545303344727,-20.132755279541,-143.41960144043 = Позиция на карте &lt;br /&gt; direction = 0.0524457320570946,-0.000378208060283214,0.00721459882333875 = указываеться только для Стоячих, без точки Path Look &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_trader_abstract properties &lt;br /&gt; money = 5000 = Денег в инвентори &lt;br /&gt; character_profile = esc_stalker_novice = профиль в character_descr_****** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_object properties &lt;br /&gt; game_vertex_id = 61 = точка вертекс &lt;br /&gt; distance = 7.69999980926514 = Дистанция спавна сталкера от точки вертекс &lt;br /&gt; level_vertex_id = 45939 Точка левел вертекса &lt;br /&gt; object_flags = 0xffffffbf = флаг объекта, пусть стоит стандартный. &lt;br /&gt; custom_data = &lt;&lt;END = Вот и интересующая нас Строчка Кастом Дата. &lt;br /&gt; [smart_terrains] Смарт под каторым находиться Сталкер. &lt;br /&gt; esc_lager = true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [spawn] = То что спавниться у Сталкера в инвентори, если указкть другие вещи в Характере то они от туда удаляться. &lt;br /&gt; bandage &lt;br /&gt; END &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_visual properties &lt;br /&gt; visual_name = actors&amp;#92;novice&amp;#92;green_stalker_10 = Визуалка сталкера, модель &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_creature_abstract properties Тут идёт проверка того что объект именно типа Stalker а не другой. &lt;br /&gt; g_team = 0 &lt;br /&gt; g_squad = 1 = Сквад &lt;br /&gt; g_group = 5 = Группа &lt;br /&gt; health = 1 = Живой ли объект 1-да 0-нет &lt;br /&gt; dynamic_out_restrictions = &lt;br /&gt; dynamic_in_restrictions = &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:health = 1 = Проверка Мёртвый или живой. &lt;br /&gt; upd:timestamp = 0x302e3120 &lt;br /&gt; upd:creature_flags = 0x2c &lt;br /&gt; upd:position = -207.545303344727,-20.132755279541,-143.41960144043 = Проверка позиции &lt;br /&gt; upd:o_model = 0 &lt;br /&gt; upd:o_torso = -0.000378208060283214,0.0524457320570946,0 = Проверка положения &lt;br /&gt; upd:g_team = 0 &lt;br /&gt; upd:g_squad = 1 = Проверка сквада &lt;br /&gt; upd:g_group = 5 = Проверка группы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_monster_abstract properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:next_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt; upd:prev_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt; upd:distance_from_point = 0 &lt;br /&gt; upd:distance_to_point = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_human_abstract properties &lt;br /&gt; predicate5 = 0,2,1,2,2 &lt;br /&gt; predicate4 = 2,1,0,0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:start_dialog = &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; se_stalker properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот теперь нам нужно добавить объекту логику, ну скажем что нашему сталкеру нужно перейти с Лагеря новичков в Лагерь на окраине кордона и там он должен будет пить и жрать водку. &lt;br /&gt; Так вот что там нужно сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Найти строчки &lt;br /&gt; ; cse_alife_object properties &lt;br /&gt; game_vertex_id = 61 = точка вертекс &lt;br /&gt; distance = 7.69999980926514 = Дистанция спавна сталкера от точки вертекс &lt;br /&gt; level_vertex_id = 45939 Точка левел вертекса &lt;br /&gt; object_flags = 0xffffffbf = флаг объекта, пусть стоит стандартный. &lt;br /&gt; custom_data = &lt;&lt;END = Вот и интересующая нас Строчка Кастом Дата. &lt;br /&gt; [smart_terrains] Смарт под каторым находиться Сталкер. &lt;br /&gt; esc_lager = true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; и заменить строку custom_data = &lt;&lt;END &lt;br /&gt; на допустим такую custom_data = scripts&amp;#92;naw_lagersmart &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А что нам нужно сделать в этом файле файле naw_lagersmart, помните этот файл лежит в папке config в папке script. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а в этом файле нам нужно написать такие строки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [logic] &lt;br /&gt; active = walker &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [walker] &lt;br /&gt; path_walk = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт &lt;br /&gt; path_look = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт &lt;br /&gt; on_info = {+dialog_speak_stalker} walker2@new_zone &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [walker2@new_zone] &lt;br /&gt; path_walk = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт &lt;br /&gt; path_look = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Либо можно сделать под гулаговую работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В логике писать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [smart_terrains] &lt;br /&gt; esc_lager = true &lt;br /&gt; esc_new_lager = true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; esc_lager = {-dialog_speak_stalker} &lt;br /&gt; esc_new_lager = {+dialog_speak_stalker} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; где dialog_speak_stalker = Это инфопоршин дающий герою, во время диалога или получения задания, или при в ходе в рестриктор или при ввыходе из него. :D</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>монолитовец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИЗМЕНЕНИЕ СТАРТА ГЛАВНОГО ГЕРОЯ</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-114-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 16:00:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ШОК&lt;br /&gt;Автор темы: монолитовец&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Изменение точки старта главного героя.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что нужно: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VfVMAQ&quot; title=&quot;http://www.playground.ru/redirect/narod.ru/disk/17377026000/ACDC%20Cop.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Программа 1)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 1) ACDC для ЗП &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Блокнот &lt;br /&gt; 3) Снималка координат (или же можно ввести в консоли rs_camerapos 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) ActivePerl-5.10.0.1004 (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://goo.gl/jie0P&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;google&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-engine.ru/load/utility/raspakovshhik_resursov/6-1-0-51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Распакованная&lt;/a&gt; игра &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем: &lt;br /&gt; 1) Скачиваем ActivePerl-5.10.0.1004 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Скачиваем ACDC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Устанавливаем ActivePerl-5.10.0.1004 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Открываем папку &lt;i&gt;gamedata/spawn/&lt;/i&gt; копируем от туда файл &lt;br /&gt; &lt;i&gt;all.spawn&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Открываем папку в которой находится ACDC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Вставляем туда &lt;i&gt;all.spawn&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Распаковываем &lt;i&gt;all.spawn&lt;/i&gt; соответствующим bat файлом &lt;br /&gt; (&lt;i&gt;decompile.bat&lt;/i&gt;) если нет такого, проделываем такие &lt;br /&gt; операции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам потребуются: &lt;br /&gt; А) Создаем 2 файла в формате *.txt &lt;br /&gt; Б) Открываем первый и пишем &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;perl acdccop.pl -c all.ltx -o all.spawn.new &lt;br /&gt; pause&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; (причем слово &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;pause&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; НА НОВОЙ СТРОКЕ &lt;b&gt;это ВАЖНО&lt;/b&gt;!) &lt;br /&gt; В) Закрываем файл и даем ему имя &lt;i&gt;compile.bat&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; (при появлении окна, которое говорит о замене формата говорим ДА) &lt;br /&gt; Г) Открываем второй и пишем &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;perl acdccop.pl -d all.spawn &lt;br /&gt; pause&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) После этого открываем игру, бежим в то место где хотим &lt;br /&gt; начинать игру, снимаем координаты. Координаты должны &lt;br /&gt; выглядеть так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; x= &lt;br /&gt; y= &lt;br /&gt; z= &lt;br /&gt; game_vertex= &lt;br /&gt; level_vertex= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Закрываем игру, открываем папку с ACDC, там видим кучу &lt;br /&gt; файлов. Открываем файл alife_zaton.ltx &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) В нем находим строку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;982] &lt;br /&gt; ; cse_abstract properties &lt;br /&gt; section_name = actor &lt;br /&gt; name = zaton_actor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; position = x,y,z &lt;br /&gt; direction =0,0,0 &lt;br /&gt; s_flags = 0x29 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_object properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; game_vertex_id = game_vertex &lt;br /&gt; distance = 38.5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; level_vertex_id = level_vertex &lt;br /&gt; object_flags = 0xffffffbf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_visual properties &lt;br /&gt; visual_name = actorsstalker_neutralstalker_neutral_1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_creature_abstract properties &lt;br /&gt; g_team = 0 &lt;br /&gt; g_squad = 0 &lt;br /&gt; g_group = 0 &lt;br /&gt; health = 1 &lt;br /&gt; dynamic_out_restrictions = &lt;br /&gt; dynamic_in_restrictions = &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:health = 1 &lt;br /&gt; upd:timestamp = 0xc2ba3333 &lt;br /&gt; upd:creature_flags = 0x99 &lt;br /&gt; upd:position = x,y,z &lt;br /&gt; upd:o_model = 0 &lt;br /&gt; upd:o_torso = 2.81339907646179,-0.0120869996026158,0 &lt;br /&gt; upd:g_team = 0 &lt;br /&gt; upd:g_squad = 0 &lt;br /&gt; upd:g_group = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_trader_abstract properties &lt;br /&gt; money = 15000 &lt;br /&gt; trader_flags = 0 &lt;br /&gt; character_profile = actor &lt;br /&gt; cse_alife_trader_abstract__unk1_u8 = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_creature_actor properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:actor_state = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_accel_header = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_accel_data = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_velocity_header = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_velocity_data = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_radiation = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_weapon = 215 &lt;br /&gt; upd:num_items = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; se_actor properties &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 11) &lt;b&gt;x,y,z&lt;/b&gt; – меняем на цифры свои «смотри пункт 8», &lt;br /&gt; &lt;i&gt;level_vertex&lt;/i&gt; и g&lt;i&gt;ame_vertex&lt;/i&gt; тоже меняем на свои &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) Сохраняешь файл и запускаем этот файл - &lt;i&gt;compile.bat&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) Немного ждем и в папке с ACDC появится файл &lt;br /&gt; &lt;i&gt;all.spawn.new&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14) Копируем его в папку &lt;i&gt;gamedata/spawn/&lt;/i&gt; и &lt;br /&gt; переименовываешь в &lt;i&gt;all.spawn&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВСЕ! &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>монолитовец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-113-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 18:14:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подумал если кто не знает то это Поможет :D&lt;br /&gt;Автор темы: монолитовец&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Достижения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первооткрыватель &lt;br /&gt; Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изучёные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Много помогать ученым &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Охотник на мутантов &lt;br /&gt; Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убить всех мутантов на «Юпитере», включая химеру. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Сыщик &lt;br /&gt; Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пройти квест «Исчезновение сталкеров» &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Свой парень &lt;br /&gt; Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать Компас Бороде &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Авторитет &lt;br /&gt; Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнить квест «Темный бизнес» &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Гонец правосудия &lt;br /&gt; Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сдать Сороку кому-нибудь. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Искатель &lt;br /&gt; Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Сталкеры стали лучше к Вам относится.Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Найти все виды артефактов &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Мастер боевых систем &lt;br /&gt; Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Кардан может сделать уникальную модификацию, которая позволит быстро перемещаться в экзоскелете: добавить гидравлические усилители в сервоприводы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать Кардану все инструменты. &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Мастер высоких технологий &lt;br /&gt; Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Азот может сделать уникальную модификацию тактического шлема: инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать инструменты Азоту. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Лидер &lt;br /&gt; Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собрать в команду Зулуса, Вано, Соколова, Бродягу. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Дипломат &lt;br /&gt; Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пристроить отряд Монолита. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Научный сотрудник &lt;br /&gt; Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости. &lt;br /&gt; Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнить все научные квесты &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Друг «Долга» &lt;br /&gt; Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку. &lt;br /&gt; Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - повысил цены на свои товары. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать КПК Моргана, Ткаченко, документы с завода, сдать Сороку. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Друг «Свободы» &lt;br /&gt; Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - сделал Вам скидку. &lt;br /&gt; Ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать КПК Моргана, Ткаченко, документы с завода, сдать Сороку. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Сторонник равновесия &lt;br /&gt; Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получить невозможно до патча! &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Хранитель тайн &lt;br /&gt; Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Получив записки, Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать Стрелку три его записки. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Опытный сталкер &lt;br /&gt; У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Побывать во всех аномалиях &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Состоятельный клиент &lt;br /&gt; Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заработать 100000 &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Отмеченный Зоной &lt;br /&gt; Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько раз пережить выброс, используя анабиотики &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Торговец информацией &lt;br /&gt; Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдавать Сычу всю информацию &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Друг сталкеров &lt;br /&gt; Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что надо сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнить все квесты в пользу сталкеров &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (мне самому стало интересно &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>монолитовец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-113-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Увеличиваем файл подкачки для STALKER</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-7-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 10:44:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Иногда Сталкер может слишком долго подгружать участки или части игры. Все это можно почти полностью убрать с помощью добавления дополнительного пространства для вируальной памяти. Виртуальная память позволяет запоминать зоны и подгружать в нужный момент без дополнительных просчетов. Для того чтобы величить виртуальную память нажмите кнопку WINDOWS на клавиатуре и удерживая ее нажмите кнопку &quot;PAUSE&quot;. В результате чего высветиться окно настройки. В окне выбираем &quot;Дополнительно&quot; - &quot;Быстродействие&quot; - &quot;Виртуальная память&quot;. Далее изменяем параметры с учетом того сколько вы имеете свободного места на своих дисках.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования для STALKER</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-5-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 10:42:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Перед приобретением игры возникает вопрос, а пойдет ли игра на компьютере с устаревшими технологиями или будет ли игра комфортна при средних показателях. Здесь и будем определять, что ожидать при разных системных показателях. ЧТобы можно было запустить Сталкер достаточно будет операционка Windows XP, Pentium 1.8 Mhz или AMD 2000+. Оперативной памяти хватает и 512 мб, но чтобы все меньше тормазило лучше 768 мб. Свободного места на винчестере должно быть 10 гигабайт. Видеокарта должна быть с 128 мб памяти и поддерживать DirectX 8.0 технологии. Это может быть nVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600. Если вы хотите увидеть игру Сталкер по лучшиму качеству, то рекомендуеться процессор Intel Core 2 Duo E6400 или AMD 64 X2 4200+. Оперативной памяти будет достаточно 2 гигабайта. Видеокарта должна быть с 256 MB памяти и поддержкой DirectX 9.0c. Такие карты можно рассматривать начиная от nVIDIA GeForce 7900 или ATI Radeon X1950.Если у вас более современная конфигурация, то можно заметить множество вещей, которые делают игру более красивой.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Откуда достать сохранения</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-6-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 10:42:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Записи игр позволяют начинать игру с определенного места, в основном на котором была звершена игра. Сталкер также имеет возможность записывать последние результаты развития и прохождения. Таким образом можно делиться записями игры или продолжать игру после перустановки или перноса на другой компьютер. Но чтобы это было возможно нужно знать где физичски хранятся записи игр. Для ускорения поиска пройдите по пути &quot;Общие документы/STALKER/savedgames&quot;</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>полезные советы для новичков</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-98-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 10:33:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для играющих в ТЧ&lt;br /&gt;Автор темы: number_one&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PROROK&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>расскажу где в самом начале раздобыть комбенезон наёмника&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.07.2011, 14:20)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;В деревне волка.Возле самого ВОЛКА есть дом(с деревянной лестницей)поднимаемся по лестнице,но не идём под крышу(хотя там в ящике и есть водка и нон-стоп)идём желательно по левому краю и поднимаемся на сам шифер-бежим дальше и перепрыгиваем на следующий дом-идём на лево(там ещё дырка в шифере,как будто выбили шифер)там торчит ящик,и с помощью желательно пистолета-стреляем по ящику и вуаля-вы нашли комбинезон наёмника</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>number_one</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-98-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды лаборатории Х-18</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-8-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 05:42:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PROROK&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>Это одна из игр которая, развивает сюжет исходя из предыдущих связей. В вашем случае вы можете легко получить коды к лаборатории, но функционировать они не будут. Все сделано так, чтобы вы выполнили действия которые позволяют использовать коды. Ну и на всякий случай, если вы уже прошли и получили коды но уже забыли их: &lt;br /&gt; первая дверь: 1243 &lt;br /&gt; вторая дверь: 9524 &lt;br /&gt; Чтобы коды заработали, возьмите их у мертвых ученых. Ученые находяться в этой же лаборатории(в оранжевых комбезах).</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>подскажите</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-99-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 15:34:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: number_one&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PROROK&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>когда я шёл через мост(в ТЧ где вояки на кордоне-заново игру проходил)недалеко от деревни ВОЛКА есть поляна на которой бродят собаки и кабаны-есть лагерь под мостом-там 3 сталкера одиночки и чуть дальше у автобусной астоновки под кустом лежал труп-одет в комбенезон сталкера фотка смазана но моно было разгледеть большую рожу-в задании УБЕЙ СТРЕЛКА есть фотка на которой есть этот сталкер(ну или похожий)ПОМОГИТЕ-СКАЖИТЕ ЧТО ЭТО БЫЛО?????&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24.07.2011, 10:38)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;у него был антирад водка калаш и нон стоп</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>number_one</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-99-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>