<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.-Engine</title>
		<link>http://stalker-engine.do.am/</link>
		<description>Форум сталкеров</description>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Aug 2012 12:01:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-engine.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Общая информация по созданию чит-модов</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/20-17-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 12:01:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/20&quot;&gt;Создание чит-модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RauFF&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>Итак сделать свой мод могут только те, у кого игра разархивирована, т.е. имеется папка gamedata . Если её нету, скачайте программу для разархивации файлов игры , а может быть вы сами знаете какой-то способ получить доступ к файлам игры. &lt;br /&gt; Так вот вам понадобится папка gamedata и умение работать в блокноте. &lt;p&gt; ============Как увеличить прыжок: ============= &lt;p&gt; Заходим в gamedata/config/creatures, видим файл =&lt;b&gt;actor.ltx&lt;/b&gt;=, пихаем его в блокнот&lt;i&gt;(открыть с помощью =&gt; Блокнот)&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; Находим строчку &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;jump_speed&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; напротив неё стоит параметр по умолчанию 6 &lt;br /&gt; вы можете поставить что угодно, но учтите - если поставить слишком большую цифру, то ваш ГГ разобьется при приземлении. Цифры 8, как ни странно, вам вполне хватит чтобы забираться в труднодоступные места. Если у вас возникла проблема прохождения локации Припять то 20-30 вам хватит чтобы перепрыгнуть невидимые границы карты и пройти за её пределом до перехода на другую локацию. АХТУНГ! Если вы ставите большую цифру, то понадобятся аптечки , ибо здоровье потихоньку будет убавляться при приземлении. &lt;p&gt; ============Как увеличить скорость передвижения:=== &lt;p&gt; Открываем все тот же файл &lt;b&gt;actor.ltx&lt;/b&gt;, находим строчки: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;run_coef&lt;/b&gt; - строчка содержит параметр простого бега (а точнее ходьбы) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;sprint_koef&lt;/b&gt; - строчка содержит параметр спринта (бег при нажатии клавишы Х) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;run_back_coef &lt;/b&gt;- строчка указывает параметр ходьбы назад &lt;br /&gt; &lt;b&gt;walk_back_coef&lt;/b&gt; - строчка указывает параметр ходьбы назад при зажатой клавише shift. &lt;p&gt; =======Как увеличить максимальный носимый вес: ==== &lt;p&gt; Заходим сюда &lt;i&gt;gamedata/config&lt;/i&gt; находим файл &lt;b&gt;system.ltx&lt;/b&gt; в нем строчку &lt;b&gt;max_weight &lt;/b&gt;- она указывает какой максимальный вес вы можете носить так, что при этом вы сможете бегать спринт с минимальной потерей выносливости. Ставьте сколько хотите. Далее заходим опять сюда gamedataconfigcreatures опять находим файл &lt;b&gt;actor.ltx&lt;/b&gt; в нем строчку &lt;b&gt;max_walk_weight&lt;/b&gt; - эта строчка указывает, после какого веса вы не сможете передвигаться а тупо встанете на месте с вежливой надписью внизу выбросить что-то. Ясное дело, что параметр этой строчки должен быть больше параметра строчки &lt;b&gt;max_weight&lt;/b&gt; в файле &lt;b&gt;system.ltx&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Как увеличить обойму вашего любимого ствола: &lt;br /&gt; Заходим сюда &lt;i&gt;gamedata/config/weapons&lt;/i&gt; находим файл с вашим любимым оружием. Например &lt;b&gt;w_abakan.ltx&lt;/b&gt; в нем строчку &lt;b&gt;ammo_mag_size&lt;/b&gt; – именно она указывает сколько патронев в вашем магазине. Думаю, в пределах разумного поставить 50-60 единиц. Также вы можете понизить износ вашего оружия строчка =&lt;b&gt;condition_shot_dec&lt;/b&gt;= (разрабы даже потрудились написать напротив неё что она обозначает ) добавьте после точки побольше нулей или вообще поставьте там всего один нуль, тогда ваще оружие будет бессмертно. Пример: стояло &lt;b&gt;0,005&lt;/b&gt;, а стало &lt;b&gt;0,000005&lt;/b&gt; - Ваше оружие стало в сто раз &quot;крепче&quot;. &lt;br /&gt; ======&lt;b&gt;Как проапгрейдить вашу любимую пижамку&lt;/b&gt;:====== &lt;br /&gt; Забираемся сюда &lt;i&gt;gamedata/config/misc&lt;/i&gt; находим файл =&lt;b&gt;outfit.ltx&lt;/b&gt;,= в нем находим ваш любимый костюмчик. Например вы любите куртку сталкера – костюм новичка &lt;br /&gt; Ищем строчки: &lt;p&gt; =&lt;b&gt;burn_protection&lt;/b&gt;= - защита от огня &lt;p&gt; &lt;b&gt;=strike_protection=&lt;/b&gt; - защита от удара &lt;p&gt; =&lt;b&gt;shock_protection&lt;/b&gt;= - защита от электрического удара &lt;p&gt; =&lt;b&gt;wound_protection&lt;/b&gt;= - защита от разрыва &lt;p&gt; =&lt;b&gt;radiation_protection&lt;/b&gt;= - защита от радиации &lt;p&gt; =&lt;b&gt;telepatic_protection&lt;/b&gt;= - защита от телепатических волн &lt;p&gt; =&lt;b&gt;chemical_burn_protection&lt;/b&gt;= - защита от химических реактивов &lt;p&gt; =&lt;b&gt;explosion_protection&lt;/b&gt;= - защита от взрыва &lt;p&gt; =&lt;b&gt;fire_wound_protection&lt;/b&gt;= - защита от выстрела &lt;p&gt; значение &lt;b&gt;0.0&lt;/b&gt; говорит о том что от костюм ни на сколько процентов не защищает вас от такого воздействия, значение &lt;b&gt;1.0&lt;/b&gt; обозначает что ваш костюм на &lt;b&gt;100 %&lt;/b&gt; защитит вас от этого недуга. &lt;br /&gt; Далее чтоб понизить износ костюма ищем строчки: &lt;p&gt; &lt;b&gt;=burn_immunity= &lt;p&gt; =strike_immunity= &lt;p&gt; =shock_immunity= &lt;p&gt; =wound_immunity= &lt;p&gt; =radiation_immunity= &lt;p&gt; =telepatic_immunity= &lt;p&gt; = chemical_burn_immunity= &lt;p&gt; =explosion_immunity= &lt;p&gt; =fire_wound_immunity=&lt;/b&gt; &lt;p&gt; все эти строчки соответственно показывают защищенность самого костюма от воздействий. &lt;br /&gt; Чем больше нулей после точки тем больше костюм устойчив к эдакой заразе. &lt;br /&gt; Есть ещё масса методов изменить игру под вас но всех их не рассказать. &lt;br /&gt; Одно главное правило: не удаляйте никаких точек, запятых, скобочек, ибо, если они там стоят значит это кому-нибудь нужно</content:encoded>
			<category>Создание чит-модов</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/20-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит на деньги для ГГ при старте</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/20-120-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 13:16:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/20&quot;&gt;Создание чит-модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: скриптовая инъекция&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RauFF&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сначала откройте файл &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;[папка со сталкером]&lt;/b&gt;&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;escape_dialog.script&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; и найдите этот кусочек кода: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function give_weapon_to_actor (trader, actor&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;wpn_pm&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;wpn_knife&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Далее перед &lt;i&gt;end&lt;/i&gt; добавьте строчку &lt;br /&gt; &lt;i&gt;dialogs.relocate_money(actor, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;, &quot;in&quot;)&lt;/i&gt;, где &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;5000&lt;/span&gt; - это количество денег, которое хотите получить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге должно получиться так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function give_weapon_to_actor (trader, actor&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;wpn_pm&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;wpn_knife&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_money(actor, 5000, &quot;in&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы подойдете к Волку в первом квесте - он даст эти деньги вместе со снаряжением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас не распакованы игровые архивы &lt;i&gt;.dbx&lt;/i&gt; - прикрепляю этот файл к посту (Он взят из &lt;b&gt;ТЧ&lt;/b&gt; 1.0006, ставить его на другие версии, наверное, можно, но на другую часть игры (&lt;b&gt;ЧН, ЗП&lt;/b&gt;) - нельзя!). Его нужно будет закинуть в папку &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;[папка со сталкером]&lt;/b&gt;&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;&lt;/span&gt; &lt;/i&gt; и переименовать на &lt;i&gt;escape_dialog.script&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Создание чит-модов</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/20-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]Как ГГ вступить в любую группировку.</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/19-116-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 20:09:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/19&quot;&gt;Общее по модострою&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тема посвещена на вступления гг в любые группировки&lt;br /&gt;Автор темы: Demon96&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Demon96&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Создаем скрипт, называем его, например, &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;Demon_mod.script&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Открываем любым текстовым редактором и вставляем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function join_wind (actor, npc&amp;#41; &lt;br /&gt; printf (&quot;ACTOR NOW IN wind COMMUNITY&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt; if db.actor then &lt;br /&gt; db.actor:set_character_community (&quot;wind&quot;, 0, 0&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Вместо &lt;i&gt;wind&lt;/i&gt; можно вписать любую группировку, например, &lt;i&gt;dolg&lt;/i&gt;. (Список всех группировок написан ниже под спойлером) &lt;br /&gt; В любом диалоге вписываем &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;action&gt;demon_mod.&amp;#91;название функции, в данном случае, join_wind]&lt;/action&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAY7jzH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAY7jzH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAY7jzH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAY7jzH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAY7jzH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Список и толкование всех группировок для Clear Sky&apos;);$(&apos;#uSpoilerAY7jzH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAY7jzH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAY7jzH&apos;)).val(&apos;[+] Список и толкование всех группировок для Clear Sky&apos;);$(&apos;#uSpoilerAY7jzH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Список и толкование всех группировок для Clear Sky&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;actor &lt;/i&gt;- это ГГ как есть; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;act_dol&lt;/i&gt; - ГГ, вступивший в Долг; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;act_fre&lt;/i&gt; - ГГ, вступивший в Свободу; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;stalker&lt;/i&gt; - Одиночка; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;monolit&lt;/i&gt; - Монолитовец &lt;br /&gt; &lt;i&gt;militar&lt;/i&gt; - Военный &lt;br /&gt; &lt;i&gt;killer&lt;/i&gt; - Наемник; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;ecolog&lt;/i&gt; - Ученый; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;dolg&lt;/i&gt; - Долг &lt;br /&gt; &lt;i&gt;freedom&lt;/i&gt; - Свобода; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;bandit&lt;/i&gt; - Бандит; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;zombied&lt;/i&gt; - зомби; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;strange&lt;/i&gt; - ? &lt;br /&gt; &lt;i&gt;trader&lt;/i&gt; - торговец; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;arena_enemy&lt;/i&gt; - враг на арене (все сталкеры захотят убить ГГ) &lt;br /&gt; &lt;i&gt;wind&lt;/i&gt; - ?&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Список и толкование всех группировок для Clear Sky)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Общее по модострою</category>
			<dc:creator>Demon96</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/19-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мини-гайд]Чем открыть текстуры .dds в STALKER?</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/21-107-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 19:30:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/21&quot;&gt;Графические моды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PROROK&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Если Вам захотелось немного приукрасить игру своими текстурами, но не знаете как это сделать, или копаетесь в папке со сталкером и видите загадочный файл &lt;b&gt;.dds&lt;/b&gt; и не знаете что это и как открыть - эта темка для вас &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Итак, &lt;b&gt;что&lt;/b&gt; же вообще &lt;b&gt;такое&lt;/b&gt; этот &lt;b&gt;dds&lt;/b&gt;-файл? Это &quot;шкура&quot; какого-либо предмета в игре, которая накладывается(обтягивается) на его 3D-модель. Сам формат придумали умы из &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OdQf&quot; title=&quot;http://developer.nvidia.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nVidia&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Чем открыть? Те же умы из nVidia сделали &lt;b&gt;плагин&lt;/b&gt; для своего детища. Этот &lt;b&gt;plugin&lt;/b&gt; устанавливается в Ваш Adobe Photoshop и дает возможность открывать &lt;b&gt;dds&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriiQBLp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriiQBLp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriiQBLp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriiQBLp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriiQBLp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрины с сайта nVidia&apos;);$(&apos;#uSpoileriiQBLp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriiQBLp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriiQBLp&apos;)).val(&apos;[+] Скрины с сайта nVidia&apos;);$(&apos;#uSpoileriiQBLp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрины с сайта nVidia&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://developer.download.nvidia.com/assets/tools/images/Photoshop_TextureCompression.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://developer.download.nvidia.com/assets/tools/images/Photoshop_NormalMapFilter.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрины с сайта nVidia)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как скачать?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скачивание и установка даются легко: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wVHAQ&quot; title=&quot;http://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/Photoshop_Plugins_8.51.0816.1945.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать DDS-плагин для Photoshop (32-битный)&lt;/a&gt; &lt;i&gt;{16.4MB}&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_gVHAQ&quot; title=&quot;http://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/Photoshop_Plugins_x64_8.51.0816.1945.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать DDS-плагин для Photoshop (64-битный)&lt;/a&gt; &lt;i&gt;{17.7MB}&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Какие версии &lt;b&gt;фотошопа&lt;/b&gt; подходят: 5.0, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4 и CS5. Сколько у вас бит пишется при запуске: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/1524726.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что внутри?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Представим, что Вы уже скачали, установили плагин и запустили фотошоп. А еще представим, что у вас распакованы архивы игры(если нет, вам &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-engine.ru/load/utility/raspakovshhik_resursov/6-1-0-51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt; В Photoshop: Открыть - корневая_папка_игры/gamedata/textures/ - тут нас ждет огромное количество папок с текстурами. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVlNdRv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVlNdRv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVlNdRv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVlNdRv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVlNdRv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Что в какой папке лежит?&apos;);$(&apos;#uSpoilerVlNdRv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVlNdRv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVlNdRv&apos;)).val(&apos;[+] Что в какой папке лежит?&apos;);$(&apos;#uSpoilerVlNdRv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Что в какой папке лежит?&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;act&lt;/b&gt; - текстуры всего, что двигается или могло бы двигаться(сталкеры, мутанты, ГГ(в том числе его руки во всех комбезах)). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;artifact&lt;/b&gt; - здесь все ясно по названию, артефакты &lt;br /&gt; &lt;b&gt;briks&lt;/b&gt; - кирпичные стены &lt;br /&gt; &lt;b&gt;controller&lt;/b&gt; - текстура когда ГГ кто-то царапает&amp;#92;кусает &lt;br /&gt; &lt;b&gt;crete&lt;/b&gt; - всякая недвижимость. Бетонные стены, заборы, глухие окна, в общем то, что мы не в силах утащить &lt;br /&gt; decal - элементы декора. Грязь, мусор, подтеки ржавчины, надписи на стенах, газетки и прочее. &lt;br /&gt; detail - разные текстуры окр. среды в хорошем качестве, асфальт, бетон и прочее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;door&lt;/b&gt; - двери &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ed&lt;/b&gt; - иконки для Level Editor &lt;br /&gt; &lt;b&gt;floor&lt;/b&gt; - кафель, плитка, линолеум &lt;br /&gt; &lt;b&gt;fx&lt;/b&gt; - эффекты. Вспышки, взрывы. (Мудренее: элементы партиклов) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;glass&lt;/b&gt; - окна &lt;br /&gt; &lt;b&gt;glow&lt;/b&gt; - элементы свечения &lt;br /&gt; &lt;b&gt;grnd&lt;/b&gt; - земля, рельсы и проч. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;internal&lt;/b&gt; - текстура свечения фонарика &lt;br /&gt; intro - заставки, картинки уровней и т.п. &lt;br /&gt; item - предметы(еда, детектор, ...) &lt;br /&gt; lights - текстуры света &lt;br /&gt; map - карты(которые в ПДА) &lt;br /&gt; mtl - технический мусор: болтики, винтики, гаечки, бочки, краны &lt;br /&gt; pfx - вспышки, активные аномалии и проч. &lt;br /&gt; prop - агит. плакаты, инфа на компах и т.п. &lt;br /&gt; roof&amp;#92; &lt;br /&gt; sign&amp;#92; &lt;br /&gt; sky&amp;#92; &lt;br /&gt; terrain&amp;#92; &lt;br /&gt; tile&amp;#92; &lt;br /&gt; trees&amp;#92; &lt;br /&gt; ui&amp;#92; &lt;br /&gt; veh&amp;#92; &lt;br /&gt; vine&amp;#92; &lt;br /&gt; wall&amp;#92; &lt;br /&gt; water&amp;#92; &lt;br /&gt; wind&amp;#92; &lt;br /&gt; wm&amp;#92; &lt;br /&gt; wood&amp;#92; &lt;br /&gt; wpn&amp;#92;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Что в какой папке лежит?)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте отредактируем, например, псевдогиганта. &lt;br /&gt; Что имеем в начале: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/4580308.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/s4580308.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Изменяем примерно так: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/7002168.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/s7002168.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; доводим до &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/1782280.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/s1782280.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Сохраняем как DXT3 в ту же папку, где брали. &lt;br /&gt; В игре должно выйти примерно такое чудо: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/9238236.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/9043401.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-engine.do.am/_fr/1/s9043401.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;</content:encoded>
			<category>Графические моды</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/21-107-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меняем группировку НеПиСя(NPC)</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/19-22-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 19:17:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/19&quot;&gt;Общее по модострою&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишем Волка долговцем&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PROROK&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Сейчас рассмотрим пример смены группировки НПЦ. Сделаем Волка(который дает первый квест и ПМм): &lt;br /&gt; &lt;!---------------------------------------esc_wolf-----------------------------------------------------&gt; &lt;br /&gt; &lt;specific_character id=&quot;esc_wolf&quot; team_default = &quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;name&gt;esc_wolf_name&lt;/name&gt; &lt;br /&gt; &lt;icon&gt;ui_npc_u_stalker_&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;neytral&lt;/span&gt;_balon_1&lt;/icon&gt; меняем на stalker_&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;do&lt;/span&gt;_balon_1 &lt;br /&gt; &lt;bio&gt;esc_wolf_bio&lt;/bio&gt; &lt;p&gt; &lt;class&gt;esc_wolf&lt;/class&gt; &lt;br /&gt; &lt;community&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;stalker&lt;/span&gt;&lt;/community&gt; &lt;terrain_sect&gt;stalker_terrain&lt;/terrain_sect&gt; меняем на &lt;community&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;dolg&lt;/span&gt;&lt;/community&gt; &lt;p&gt; &lt;rank&gt;434&lt;/rank&gt; &lt;br /&gt; &lt;reputation&gt;5&lt;/reputation&gt; &lt;br /&gt; &lt;money min=&quot;600&quot; max=&quot;2000&quot; infinitive=&quot;0&quot;/&gt; &lt;p&gt; &lt;snd_config&gt;characters_voice&amp;#92;human_01&amp;#92;stalker&amp;#92;&lt;/snd_config&gt; &lt;br /&gt; &lt;crouch_type&gt;-1&lt;/crouch_type&gt; &lt;p&gt; &lt;visual&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;actors&amp;#92;neytral&amp;#92;stalker_neytral_balon_1&lt;/span&gt;&lt;/visual&gt; &lt;br /&gt; &lt;supplies&gt; меняем на &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;actors&amp;#92;dolg&amp;#92;stalker_do_balon_1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [spawn] &amp;#92;n &lt;br /&gt; wpn_pm &amp;#92;n &lt;br /&gt; ammo_9x18_fmj = 1 &amp;#92;n &lt;br /&gt; wpn_aks74u &amp;#92;n &lt;br /&gt; ammo_5.45x39_fmj &amp;#92;n &lt;br /&gt; device_torch &amp;#92;n &lt;br /&gt; hand_radio &amp;#92;n &lt;br /&gt; &lt;/supplies&gt; &lt;p&gt; #include &quot;gameplay&amp;#92;character_criticals_4.xml&quot; &lt;p&gt; &lt;start_dialog&gt;escape_lager_volk_talk&lt;/start_dialog&gt; &lt;br /&gt; &lt;start_dialog&gt;dm_hello_dialog&lt;/start_dialog&gt; &lt;br /&gt; &lt;actor_dialog&gt;dm_cool_info_dialog&lt;/actor_dialog&gt; &lt;br /&gt; &lt;actor_dialog&gt;dm_help_wounded_medkit_dialog&lt;/actor_dialog&gt; &lt;br /&gt; &lt;actor_dialog&gt;tm_wolf_dialog&lt;/actor_dialog&gt; &lt;br /&gt; &lt;actor_dialog&gt;tm_wolf_reward&lt;/actor_dialog&gt; &lt;br /&gt; &lt;/specific_character&gt; &lt;br /&gt; ===== &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Будут комментарии или вопросы - пишите, отвечу, почитаю :)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Общее по модострою</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/19-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>