<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.-Engine</title>
		<link>http://stalker-engine.do.am/</link>
		<description>Форум сталкеров</description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 10:52:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-engine.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Трейдинг для начинающих</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/12-128-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:52:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/12&quot;&gt;Общий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: arthurnorates60&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: arthurnorates60&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Недавно наткнулся на портал, посвящённый беттингу: обзоры букмекеров, статистика и аналитика игр. Информации достаточно много, есть интересные материалы. Если кто знаком с этим ресурсом — поделитесь мнением.</content:encoded>
			<category>Общий</category>
			<dc:creator>arthurnorates60</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/12-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пасхалки Stalker</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/12-15-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:51:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/12&quot;&gt;Общий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: arthurnorates60&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>1. В подземной лаборатории X-18 на одном из этажей есть большое помещение с &quot;топающим&quot; монстром,там еще надо у мертвого ученого пароль от двери взять.В этом помещении есть вход в маленькую комнатку, внутри которой на стене висит фотография разработчиков игры. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.ru/63845.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 2. В игре часто встречаются работающие телевизоры,по которым показывают S.T.A.L.K.E.R.&apos;a &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/51557.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/52581.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.ru/8551.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Сталкеры курят &quot;Приму&quot;. &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; 4. В подземном центре управления Выжигателем мозгов в помещении с рубильником, отключающий Выжигатель,есть труба, которую кто-то завязал в узел.Видимо, так здесь борятся с протечками. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-mobile.kmx.ru/uzel.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; ======= &lt;br /&gt; скоро дальше выложу</content:encoded>
			<category>Общий</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/12-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R Online</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/12-14-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:51:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/12&quot;&gt;Общий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Любопытно...&lt;br /&gt;Автор темы: Смерть&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: arthurnorates60&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Я посмотрел все эти видео...которые выложены на нашем сайте...и решил создать тему...(если честно мне и самому интересно) &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/1/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot;&gt; Народ что вы думаете о проекте...как вы думаете много ли будет игроком...когда начнеться открытое тестирование и т.д и т.п... &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/1/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot;&gt; спс &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; респект и уважуха &lt;p&gt; Смерть &lt;br /&gt; (модератор) &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Общий</category>
			<dc:creator>Смерть</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/12-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкеры отзовитесь!</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/12-117-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:51:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/12&quot;&gt;Общий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Косяк&lt;br /&gt;Автор темы: Irbis_kz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: arthurnorates60&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Cannot open file fsgame ltx check your working folder,вот это вылазиет у меня при попытке установить Сталкер Зов Припяти.У меня базовая семерка,нубук HP Pavillion 4 гига оперативы,гиговая видюха амд 6470,проц 5i,абсолютно все игры сталкеры ЧН ТЧ И ЗП не идут.После запуска идут заставки рекламы и так далее,но перед тем как включить игровое меню экран виснет и помогает только отключение (жесткая перезагрузка)Делал запуск от имени админа,на совместимость с 2 сервис паком экспишки.НИЧЕГО не помогает.Понимаю что если установлю ультимат то проблемы может и решиться.Но я не знаю где потом мне искать драйвера на нубук.Про фсгейм вверху который косяк могу сказать что он появился после того как я попробывал через совместимость запустить игру.Напоминаю ни один сталкер не идет.С Феллаутом 3 тоже .Один раз ЗП запустился до меню.Я даже сделал пару шажков.Ребят подмогните!Мир Танков надоел уже.Приходиться в него играть так как сталкер не идет.</content:encoded>
			<category>Общий</category>
			<dc:creator>Irbis_kz</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/12-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать логику НПС?</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-112-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:44:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: монолитовец&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: totamubiyuw808&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Как сделать Логику НПС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Во первых нужно с орентироваться на том, чем будет заниматься сталкер. 1- Нужно определить приписываем ли мы сталкеру Кастом дату либо мы прописываем ему логику по Гулагом (Смарт терайном.) 2- Создаём ли мы сами Гулаг либо берём уже существующий. 3- Определяем и вносим изменения в LTX. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы прописать логику через кастом дату нам понадобиться: 1- Файл ALL Spawn, LTX - 2 файла. &lt;br /&gt; Так вот начнём с Файла ALL Spawn мы создали сталкера и теперь нам нужно прописать ему Логику. Это можно сделать двумя способами, это сделать логику в самом файле либо сделать ссылку на LTX файл. &lt;br /&gt; Разберём первый способ: Вот простой пример Сталкера в Спавне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [94] &lt;br /&gt; ; cse_abstract properties &lt;br /&gt; section_name = stalker = Строчка отвечающая за тип объекта &lt;br /&gt; name = esc_lager2 = Строчка отвечающая за имя объекта &lt;br /&gt; position = -207.545303344727,-20.132755279541,-143.41960144043 = Позиция на карте &lt;br /&gt; direction = 0.0524457320570946,-0.000378208060283214,0.00721459882333875 = указываеться только для Стоячих, без точки Path Look &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_trader_abstract properties &lt;br /&gt; money = 5000 = Денег в инвентори &lt;br /&gt; character_profile = esc_stalker_novice = профиль в character_descr_****** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_object properties &lt;br /&gt; game_vertex_id = 61 = точка вертекс &lt;br /&gt; distance = 7.69999980926514 = Дистанция спавна сталкера от точки вертекс &lt;br /&gt; level_vertex_id = 45939 Точка левел вертекса &lt;br /&gt; object_flags = 0xffffffbf = флаг объекта, пусть стоит стандартный. &lt;br /&gt; custom_data = &lt;&lt;END = Вот и интересующая нас Строчка Кастом Дата. &lt;br /&gt; [smart_terrains] Смарт под каторым находиться Сталкер. &lt;br /&gt; esc_lager = true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [spawn] = То что спавниться у Сталкера в инвентори, если указкть другие вещи в Характере то они от туда удаляться. &lt;br /&gt; bandage &lt;br /&gt; END &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_visual properties &lt;br /&gt; visual_name = actors&amp;#92;novice&amp;#92;green_stalker_10 = Визуалка сталкера, модель &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_creature_abstract properties Тут идёт проверка того что объект именно типа Stalker а не другой. &lt;br /&gt; g_team = 0 &lt;br /&gt; g_squad = 1 = Сквад &lt;br /&gt; g_group = 5 = Группа &lt;br /&gt; health = 1 = Живой ли объект 1-да 0-нет &lt;br /&gt; dynamic_out_restrictions = &lt;br /&gt; dynamic_in_restrictions = &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:health = 1 = Проверка Мёртвый или живой. &lt;br /&gt; upd:timestamp = 0x302e3120 &lt;br /&gt; upd:creature_flags = 0x2c &lt;br /&gt; upd:position = -207.545303344727,-20.132755279541,-143.41960144043 = Проверка позиции &lt;br /&gt; upd:o_model = 0 &lt;br /&gt; upd:o_torso = -0.000378208060283214,0.0524457320570946,0 = Проверка положения &lt;br /&gt; upd:g_team = 0 &lt;br /&gt; upd:g_squad = 1 = Проверка сквада &lt;br /&gt; upd:g_group = 5 = Проверка группы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_monster_abstract properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:next_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt; upd:prev_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt; upd:distance_from_point = 0 &lt;br /&gt; upd:distance_to_point = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_human_abstract properties &lt;br /&gt; predicate5 = 0,2,1,2,2 &lt;br /&gt; predicate4 = 2,1,0,0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:start_dialog = &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; se_stalker properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот теперь нам нужно добавить объекту логику, ну скажем что нашему сталкеру нужно перейти с Лагеря новичков в Лагерь на окраине кордона и там он должен будет пить и жрать водку. &lt;br /&gt; Так вот что там нужно сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Найти строчки &lt;br /&gt; ; cse_alife_object properties &lt;br /&gt; game_vertex_id = 61 = точка вертекс &lt;br /&gt; distance = 7.69999980926514 = Дистанция спавна сталкера от точки вертекс &lt;br /&gt; level_vertex_id = 45939 Точка левел вертекса &lt;br /&gt; object_flags = 0xffffffbf = флаг объекта, пусть стоит стандартный. &lt;br /&gt; custom_data = &lt;&lt;END = Вот и интересующая нас Строчка Кастом Дата. &lt;br /&gt; [smart_terrains] Смарт под каторым находиться Сталкер. &lt;br /&gt; esc_lager = true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; и заменить строку custom_data = &lt;&lt;END &lt;br /&gt; на допустим такую custom_data = scripts&amp;#92;naw_lagersmart &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А что нам нужно сделать в этом файле файле naw_lagersmart, помните этот файл лежит в папке config в папке script. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а в этом файле нам нужно написать такие строки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [logic] &lt;br /&gt; active = walker &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [walker] &lt;br /&gt; path_walk = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт &lt;br /&gt; path_look = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт &lt;br /&gt; on_info = {+dialog_speak_stalker} walker2@new_zone &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [walker2@new_zone] &lt;br /&gt; path_walk = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт &lt;br /&gt; path_look = значения приписаные в смарте, это вэй-поинт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Либо можно сделать под гулаговую работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В логике писать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [smart_terrains] &lt;br /&gt; esc_lager = true &lt;br /&gt; esc_new_lager = true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; esc_lager = {-dialog_speak_stalker} &lt;br /&gt; esc_new_lager = {+dialog_speak_stalker} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; где dialog_speak_stalker = Это инфопоршин дающий герою, во время диалога или получения задания, или при в ходе в рестриктор или при ввыходе из него. :D</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>монолитовец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задаем вопросы по квестам</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/14-3-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:08:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/14&quot;&gt;Квесты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: будем решать вместе :)&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Задавайте здесь свои вопросы по прохождению квестов в Stalker&apos;е. Что смогу - сам отвечу. Что не знаю вместе решим. &lt;br /&gt; Больше всего о квестах знаю в Stalker: Зов Припяти(Call of Pripyat) и Тень Чернобыля(Shadow of Chernobyl)</content:encoded>
			<category>Квесты</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/14-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/13-118-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 06:02:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/13&quot;&gt;Вопросы и ответы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Смерть&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Смерть&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Как..обновлять..сталкер..ТЧ..у..меня..пишет..игра..не..найдена..=)</content:encoded>
			<category>Вопросы и ответы</category>
			<dc:creator>Смерть</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/13-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание анимации через файл *.seq</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-115-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 20:43:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: монолитовец&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Demon96&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Что за файл такой *.seq - этот файл отвечает за прокрутку файлов например курсора в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К примеру создадим файл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gamedata ui ui_ani_cursor.txt потом изменим ему расширение на .seq &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; открываем его в notepad++ или блокнотом и начинаем вписывать (без коментариев) &lt;br /&gt; 19 - интервал прокрутки эту строчку следует редактировать если у вас текстур больше &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ui ui_ani_cursor_01 - название текстуры &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_02 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_03 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_04 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_05 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_06 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_07 &lt;br /&gt; ui ui_ani_cursor_08 &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; !!!текстуры вписываем без расширения!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняем его и радуемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; если вы хотите добавить новый курсор то преимениуйте его как написано выше (от 01 до ....), если у вас текстур больше то переименуйте его например &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ui ui_ani_cursor_09&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; внимане! не пишите _010 ато фиг что сработает, надо писать так _10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; и так по порядку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тоже самое можно сделать и с главным меню - это как гиф сделать.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>монолитовец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИЗМЕНЕНИЕ СТАРТА ГЛАВНОГО ГЕРОЯ</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-114-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 16:00:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ШОК&lt;br /&gt;Автор темы: монолитовец&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Изменение точки старта главного героя.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что нужно: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VfVMAQ&quot; title=&quot;http://www.playground.ru/redirect/narod.ru/disk/17377026000/ACDC%20Cop.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Программа 1)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 1) ACDC для ЗП &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Блокнот &lt;br /&gt; 3) Снималка координат (или же можно ввести в консоли rs_camerapos 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) ActivePerl-5.10.0.1004 (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://goo.gl/jie0P&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;google&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-engine.ru/load/utility/raspakovshhik_resursov/6-1-0-51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Распакованная&lt;/a&gt; игра &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем: &lt;br /&gt; 1) Скачиваем ActivePerl-5.10.0.1004 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Скачиваем ACDC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Устанавливаем ActivePerl-5.10.0.1004 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Открываем папку &lt;i&gt;gamedata/spawn/&lt;/i&gt; копируем от туда файл &lt;br /&gt; &lt;i&gt;all.spawn&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Открываем папку в которой находится ACDC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Вставляем туда &lt;i&gt;all.spawn&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Распаковываем &lt;i&gt;all.spawn&lt;/i&gt; соответствующим bat файлом &lt;br /&gt; (&lt;i&gt;decompile.bat&lt;/i&gt;) если нет такого, проделываем такие &lt;br /&gt; операции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам потребуются: &lt;br /&gt; А) Создаем 2 файла в формате *.txt &lt;br /&gt; Б) Открываем первый и пишем &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;perl acdccop.pl -c all.ltx -o all.spawn.new &lt;br /&gt; pause&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; (причем слово &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;pause&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; НА НОВОЙ СТРОКЕ &lt;b&gt;это ВАЖНО&lt;/b&gt;!) &lt;br /&gt; В) Закрываем файл и даем ему имя &lt;i&gt;compile.bat&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; (при появлении окна, которое говорит о замене формата говорим ДА) &lt;br /&gt; Г) Открываем второй и пишем &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;perl acdccop.pl -d all.spawn &lt;br /&gt; pause&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) После этого открываем игру, бежим в то место где хотим &lt;br /&gt; начинать игру, снимаем координаты. Координаты должны &lt;br /&gt; выглядеть так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; x= &lt;br /&gt; y= &lt;br /&gt; z= &lt;br /&gt; game_vertex= &lt;br /&gt; level_vertex= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Закрываем игру, открываем папку с ACDC, там видим кучу &lt;br /&gt; файлов. Открываем файл alife_zaton.ltx &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) В нем находим строку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;982] &lt;br /&gt; ; cse_abstract properties &lt;br /&gt; section_name = actor &lt;br /&gt; name = zaton_actor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; position = x,y,z &lt;br /&gt; direction =0,0,0 &lt;br /&gt; s_flags = 0x29 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_object properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; game_vertex_id = game_vertex &lt;br /&gt; distance = 38.5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; level_vertex_id = level_vertex &lt;br /&gt; object_flags = 0xffffffbf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_visual properties &lt;br /&gt; visual_name = actorsstalker_neutralstalker_neutral_1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_creature_abstract properties &lt;br /&gt; g_team = 0 &lt;br /&gt; g_squad = 0 &lt;br /&gt; g_group = 0 &lt;br /&gt; health = 1 &lt;br /&gt; dynamic_out_restrictions = &lt;br /&gt; dynamic_in_restrictions = &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:health = 1 &lt;br /&gt; upd:timestamp = 0xc2ba3333 &lt;br /&gt; upd:creature_flags = 0x99 &lt;br /&gt; upd:position = x,y,z &lt;br /&gt; upd:o_model = 0 &lt;br /&gt; upd:o_torso = 2.81339907646179,-0.0120869996026158,0 &lt;br /&gt; upd:g_team = 0 &lt;br /&gt; upd:g_squad = 0 &lt;br /&gt; upd:g_group = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_trader_abstract properties &lt;br /&gt; money = 15000 &lt;br /&gt; trader_flags = 0 &lt;br /&gt; character_profile = actor &lt;br /&gt; cse_alife_trader_abstract__unk1_u8 = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; cse_alife_creature_actor properties &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; upd:actor_state = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_accel_header = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_accel_data = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_velocity_header = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_velocity_data = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_radiation = 0 &lt;br /&gt; upd:actor_weapon = 215 &lt;br /&gt; upd:num_items = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; se_actor properties &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 11) &lt;b&gt;x,y,z&lt;/b&gt; – меняем на цифры свои «смотри пункт 8», &lt;br /&gt; &lt;i&gt;level_vertex&lt;/i&gt; и g&lt;i&gt;ame_vertex&lt;/i&gt; тоже меняем на свои &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) Сохраняешь файл и запускаем этот файл - &lt;i&gt;compile.bat&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) Немного ждем и в папке с ACDC появится файл &lt;br /&gt; &lt;i&gt;all.spawn.new&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14) Копируем его в папку &lt;i&gt;gamedata/spawn/&lt;/i&gt; и &lt;br /&gt; переименовываешь в &lt;i&gt;all.spawn&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВСЕ! &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>монолитовец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/15-113-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 18:14:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/15&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подумал если кто не знает то это Поможет :D&lt;br /&gt;Автор темы: монолитовец&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: монолитовец&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Достижения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первооткрыватель &lt;br /&gt; Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изучёные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Много помогать ученым &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Охотник на мутантов &lt;br /&gt; Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убить всех мутантов на «Юпитере», включая химеру. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Сыщик &lt;br /&gt; Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пройти квест «Исчезновение сталкеров» &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Свой парень &lt;br /&gt; Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать Компас Бороде &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Авторитет &lt;br /&gt; Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнить квест «Темный бизнес» &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Гонец правосудия &lt;br /&gt; Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сдать Сороку кому-нибудь. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Искатель &lt;br /&gt; Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Сталкеры стали лучше к Вам относится.Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Найти все виды артефактов &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Мастер боевых систем &lt;br /&gt; Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Кардан может сделать уникальную модификацию, которая позволит быстро перемещаться в экзоскелете: добавить гидравлические усилители в сервоприводы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать Кардану все инструменты. &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Мастер высоких технологий &lt;br /&gt; Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Азот может сделать уникальную модификацию тактического шлема: инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать инструменты Азоту. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Лидер &lt;br /&gt; Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собрать в команду Зулуса, Вано, Соколова, Бродягу. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Дипломат &lt;br /&gt; Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пристроить отряд Монолита. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Научный сотрудник &lt;br /&gt; Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости. &lt;br /&gt; Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнить все научные квесты &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Друг «Долга» &lt;br /&gt; Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку. &lt;br /&gt; Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - повысил цены на свои товары. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать КПК Моргана, Ткаченко, документы с завода, сдать Сороку. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Друг «Свободы» &lt;br /&gt; Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - сделал Вам скидку. &lt;br /&gt; Ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать КПК Моргана, Ткаченко, документы с завода, сдать Сороку. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Сторонник равновесия &lt;br /&gt; Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получить невозможно до патча! &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Хранитель тайн &lt;br /&gt; Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Получив записки, Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдать Стрелку три его записки. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Опытный сталкер &lt;br /&gt; У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Побывать во всех аномалиях &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Состоятельный клиент &lt;br /&gt; Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заработать 100000 &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Отмеченный Зоной &lt;br /&gt; Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько раз пережить выброс, используя анабиотики &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Торговец информацией &lt;br /&gt; Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдавать Сычу всю информацию &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Друг сталкеров &lt;br /&gt; Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последствия: &lt;br /&gt; Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что надо сделать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнить все квесты в пользу сталкеров &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (мне самому стало интересно &lt;img src=&quot;http://s37.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>монолитовец</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/15-113-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>