<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.-Engine</title>
		<link>http://stalker-engine.do.am/</link>
		<description>Форум сталкеров</description>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Aug 2012 12:01:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-engine.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Общая информация по созданию чит-модов</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/20-17-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 12:01:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/20&quot;&gt;Создание чит-модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RauFF&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>Итак сделать свой мод могут только те, у кого игра разархивирована, т.е. имеется папка gamedata . Если её нету, скачайте программу для разархивации файлов игры , а может быть вы сами знаете какой-то способ получить доступ к файлам игры. &lt;br /&gt; Так вот вам понадобится папка gamedata и умение работать в блокноте. &lt;p&gt; ============Как увеличить прыжок: ============= &lt;p&gt; Заходим в gamedata/config/creatures, видим файл =&lt;b&gt;actor.ltx&lt;/b&gt;=, пихаем его в блокнот&lt;i&gt;(открыть с помощью =&gt; Блокнот)&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; Находим строчку &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;jump_speed&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; напротив неё стоит параметр по умолчанию 6 &lt;br /&gt; вы можете поставить что угодно, но учтите - если поставить слишком большую цифру, то ваш ГГ разобьется при приземлении. Цифры 8, как ни странно, вам вполне хватит чтобы забираться в труднодоступные места. Если у вас возникла проблема прохождения локации Припять то 20-30 вам хватит чтобы перепрыгнуть невидимые границы карты и пройти за её пределом до перехода на другую локацию. АХТУНГ! Если вы ставите большую цифру, то понадобятся аптечки , ибо здоровье потихоньку будет убавляться при приземлении. &lt;p&gt; ============Как увеличить скорость передвижения:=== &lt;p&gt; Открываем все тот же файл &lt;b&gt;actor.ltx&lt;/b&gt;, находим строчки: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;run_coef&lt;/b&gt; - строчка содержит параметр простого бега (а точнее ходьбы) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;sprint_koef&lt;/b&gt; - строчка содержит параметр спринта (бег при нажатии клавишы Х) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;run_back_coef &lt;/b&gt;- строчка указывает параметр ходьбы назад &lt;br /&gt; &lt;b&gt;walk_back_coef&lt;/b&gt; - строчка указывает параметр ходьбы назад при зажатой клавише shift. &lt;p&gt; =======Как увеличить максимальный носимый вес: ==== &lt;p&gt; Заходим сюда &lt;i&gt;gamedata/config&lt;/i&gt; находим файл &lt;b&gt;system.ltx&lt;/b&gt; в нем строчку &lt;b&gt;max_weight &lt;/b&gt;- она указывает какой максимальный вес вы можете носить так, что при этом вы сможете бегать спринт с минимальной потерей выносливости. Ставьте сколько хотите. Далее заходим опять сюда gamedataconfigcreatures опять находим файл &lt;b&gt;actor.ltx&lt;/b&gt; в нем строчку &lt;b&gt;max_walk_weight&lt;/b&gt; - эта строчка указывает, после какого веса вы не сможете передвигаться а тупо встанете на месте с вежливой надписью внизу выбросить что-то. Ясное дело, что параметр этой строчки должен быть больше параметра строчки &lt;b&gt;max_weight&lt;/b&gt; в файле &lt;b&gt;system.ltx&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Как увеличить обойму вашего любимого ствола: &lt;br /&gt; Заходим сюда &lt;i&gt;gamedata/config/weapons&lt;/i&gt; находим файл с вашим любимым оружием. Например &lt;b&gt;w_abakan.ltx&lt;/b&gt; в нем строчку &lt;b&gt;ammo_mag_size&lt;/b&gt; – именно она указывает сколько патронев в вашем магазине. Думаю, в пределах разумного поставить 50-60 единиц. Также вы можете понизить износ вашего оружия строчка =&lt;b&gt;condition_shot_dec&lt;/b&gt;= (разрабы даже потрудились написать напротив неё что она обозначает ) добавьте после точки побольше нулей или вообще поставьте там всего один нуль, тогда ваще оружие будет бессмертно. Пример: стояло &lt;b&gt;0,005&lt;/b&gt;, а стало &lt;b&gt;0,000005&lt;/b&gt; - Ваше оружие стало в сто раз &quot;крепче&quot;. &lt;br /&gt; ======&lt;b&gt;Как проапгрейдить вашу любимую пижамку&lt;/b&gt;:====== &lt;br /&gt; Забираемся сюда &lt;i&gt;gamedata/config/misc&lt;/i&gt; находим файл =&lt;b&gt;outfit.ltx&lt;/b&gt;,= в нем находим ваш любимый костюмчик. Например вы любите куртку сталкера – костюм новичка &lt;br /&gt; Ищем строчки: &lt;p&gt; =&lt;b&gt;burn_protection&lt;/b&gt;= - защита от огня &lt;p&gt; &lt;b&gt;=strike_protection=&lt;/b&gt; - защита от удара &lt;p&gt; =&lt;b&gt;shock_protection&lt;/b&gt;= - защита от электрического удара &lt;p&gt; =&lt;b&gt;wound_protection&lt;/b&gt;= - защита от разрыва &lt;p&gt; =&lt;b&gt;radiation_protection&lt;/b&gt;= - защита от радиации &lt;p&gt; =&lt;b&gt;telepatic_protection&lt;/b&gt;= - защита от телепатических волн &lt;p&gt; =&lt;b&gt;chemical_burn_protection&lt;/b&gt;= - защита от химических реактивов &lt;p&gt; =&lt;b&gt;explosion_protection&lt;/b&gt;= - защита от взрыва &lt;p&gt; =&lt;b&gt;fire_wound_protection&lt;/b&gt;= - защита от выстрела &lt;p&gt; значение &lt;b&gt;0.0&lt;/b&gt; говорит о том что от костюм ни на сколько процентов не защищает вас от такого воздействия, значение &lt;b&gt;1.0&lt;/b&gt; обозначает что ваш костюм на &lt;b&gt;100 %&lt;/b&gt; защитит вас от этого недуга. &lt;br /&gt; Далее чтоб понизить износ костюма ищем строчки: &lt;p&gt; &lt;b&gt;=burn_immunity= &lt;p&gt; =strike_immunity= &lt;p&gt; =shock_immunity= &lt;p&gt; =wound_immunity= &lt;p&gt; =radiation_immunity= &lt;p&gt; =telepatic_immunity= &lt;p&gt; = chemical_burn_immunity= &lt;p&gt; =explosion_immunity= &lt;p&gt; =fire_wound_immunity=&lt;/b&gt; &lt;p&gt; все эти строчки соответственно показывают защищенность самого костюма от воздействий. &lt;br /&gt; Чем больше нулей после точки тем больше костюм устойчив к эдакой заразе. &lt;br /&gt; Есть ещё масса методов изменить игру под вас но всех их не рассказать. &lt;br /&gt; Одно главное правило: не удаляйте никаких точек, запятых, скобочек, ибо, если они там стоят значит это кому-нибудь нужно</content:encoded>
			<category>Создание чит-модов</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/20-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит на деньги для ГГ при старте</title>
			<link>https://stalker-engine.do.am/forum/20-120-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 13:16:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-engine.do.am/forum/20&quot;&gt;Создание чит-модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: скриптовая инъекция&lt;br /&gt;Автор темы: RauFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RauFF&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сначала откройте файл &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;[папка со сталкером]&lt;/b&gt;&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;escape_dialog.script&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; и найдите этот кусочек кода: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function give_weapon_to_actor (trader, actor&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;wpn_pm&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;wpn_knife&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Далее перед &lt;i&gt;end&lt;/i&gt; добавьте строчку &lt;br /&gt; &lt;i&gt;dialogs.relocate_money(actor, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;, &quot;in&quot;)&lt;/i&gt;, где &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;5000&lt;/span&gt; - это количество денег, которое хотите получить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге должно получиться так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function give_weapon_to_actor (trader, actor&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;wpn_pm&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_item_section(trader, &quot;wpn_knife&quot;, &quot;in&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;dialogs.relocate_money(actor, 5000, &quot;in&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы подойдете к Волку в первом квесте - он даст эти деньги вместе со снаряжением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас не распакованы игровые архивы &lt;i&gt;.dbx&lt;/i&gt; - прикрепляю этот файл к посту (Он взят из &lt;b&gt;ТЧ&lt;/b&gt; 1.0006, ставить его на другие версии, наверное, можно, но на другую часть игры (&lt;b&gt;ЧН, ЗП&lt;/b&gt;) - нельзя!). Его нужно будет закинуть в папку &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;[папка со сталкером]&lt;/b&gt;&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;&lt;/span&gt; &lt;/i&gt; и переименовать на &lt;i&gt;escape_dialog.script&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Создание чит-модов</category>
			<dc:creator>RauFF</dc:creator>
			<guid>https://stalker-engine.do.am/forum/20-120-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>