Совет 28.Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны. Данный эффект можно компенсировать артефактами, которые поглощают радиацию.
Если Вам захотелось немного приукрасить игру своими текстурами, но не знаете как это сделать, или копаетесь в папке со сталкером и видите загадочный файл .dds и не знаете что это и как открыть - эта темка для вас Итак, что же вообще такое этот dds-файл? Это "шкура" какого-либо предмета в игре, которая накладывается(обтягивается) на его 3D-модель. Сам формат придумали умы из nVidia. Чем открыть? Те же умы из nVidia сделали плагин для своего детища. Этот plugin устанавливается в Ваш Adobe Photoshop и дает возможность открывать dds.
Что внутри? Представим, что Вы уже скачали, установили плагин и запустили фотошоп. А еще представим, что у вас распакованы архивы игры(если нет, вам сюда). В Photoshop: Открыть - корневая_папка_игры/gamedata/textures/ - тут нас ждет огромное количество папок с текстурами.
act - текстуры всего, что двигается или могло бы двигаться(сталкеры, мутанты, ГГ(в том числе его руки во всех комбезах)). artifact - здесь все ясно по названию, артефакты briks - кирпичные стены controller - текстура когда ГГ кто-то царапает\кусает crete - всякая недвижимость. Бетонные стены, заборы, глухие окна, в общем то, что мы не в силах утащить decal - элементы декора. Грязь, мусор, подтеки ржавчины, надписи на стенах, газетки и прочее. detail - разные текстуры окр. среды в хорошем качестве, асфальт, бетон и прочее. door - двери ed - иконки для Level Editor floor - кафель, плитка, линолеум fx - эффекты. Вспышки, взрывы. (Мудренее: элементы партиклов) glass - окна glow - элементы свечения grnd - земля, рельсы и проч. internal - текстура свечения фонарика intro - заставки, картинки уровней и т.п. item - предметы(еда, детектор, ...) lights - текстуры света map - карты(которые в ПДА) mtl - технический мусор: болтики, винтики, гаечки, бочки, краны pfx - вспышки, активные аномалии и проч. prop - агит. плакаты, инфа на компах и т.п. roof\ sign\ sky\ terrain\ tile\ trees\ ui\ veh\ vine\ wall\ water\ wind\ wm\ wood\ wpn\
Давайте отредактируем, например, псевдогиганта. Что имеем в начале: Изменяем примерно так: доводим до Сохраняем как DXT3 в ту же папку, где брали. В игре должно выйти примерно такое чудо: